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  • Die Spielregeln zu Triple Triad FLASH ONLINE

    Die Lobby

    Hier finden alle Events statt. Bewege deinen Avatar mit der Tastatur (WASD oder Pfeiltasten), oder per Mausklick.

    Shops Meisterschaft Computer und Trials Chrono Tiger

    Das Spiel

    Triple Triad ist ein Kartenspiel für 2 Spieler. Das Ziel ist es, die Karten des Gegners auf seine eigerne Farbe umzudrehen.

    Das Spielfeld ist 3x3 Felder groß. Beide Spieler legen abwechselnd jeweils eine der 5 Handkarten auf das Spielfeld, bis es voll ist. Es gibt jedoch eine Zeitbegrenzung! Benötigt man für einen Spielzug über 2 Minuten, so endet das Spiel mit Abzügen für den jeweiligen Spieler. Die Sanduhr warnt vor einem naheliegenden Timeout.

    Alle Karten besitzen in jeder Richtung einen Zahlenwert (oben, rechts, unten und links), und manche Karten zusätzlich noch ein Element. Die Werte gehen von 1 bis A (10), wobei 1 der schwächste und A der stärkste Wert ist. Die Elemente sind: Blitz, Erde, Eis, Wind, Gift, Feuer, Wasser und Licht. Die Elemente können ignoriert werden, solange weder mit der Regel "Elemente" gespielt wird, noch ein "Elementsturm" stattfindet. (siehe Sonderregeln).

    Wenn eine Karte gespielt wird, dann greift diese Karte automatisch alle benachbarten gegnerischen Karten in allen Richtungen an. Wenn dabei der Wert der jeweiligen Seite höher ist, als der angrenzende Wert der gegnerischen Karte, dann wird die gegnerische Karte auf die eigene Farbe umgedreht. Wenn der eigene Wert niedriger oder gleich hoch ist, dann passiert nichts. Der Punktestand errechnet sich folgendermaßen: Alle aktuellen Handkarten + alle Karten der eigenen Farbe auf dem Spielfeld. Da jeder Spieler mit 5 Handkarten beginnt, hat jeder Spieler am Anfang 5 Punkte. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei einem 5 zu 5 ergibt sich ein Remis.

    Die Karten

    So sieht eine Triple Triad-Karte aus:

    Triple Triad card

    Auf der oberen linken Seite sind die Werte der Karte angegeben. Diese Karte hier hat oben den Wert 2, rechts den Wert 1, unten den Wert 4 und links den Wert 4. Oben rechts befindet sich das Element der Karte, falls es über eines verfügt. In diesem Beispiel ist das Element Blitz

    Punktesystem

    In TTFO gibt es zwei Arten von Punkten: die Punkte, mit denen man Karten kaufen kann (pts), und (vpts), mit denen die Stärke eines Spielers gemessen wird.

    Der Bewertungswert wird nach dem FIDE-System berechnet. Es wird nach jedem Spiel, abgesehen von Freundschafts- und Meisterschaftsspielen, aktualisiert. Die Anzahl der erhaltenen, bzw. verlorenen vpts hängt davon ab, wie hoch die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen ist. Sie wird folgendermaßen berechnet :

    Spieler A und B beschließen gegeneinander zu spielen. Spieler A hat 150 vpts. Spieler B hat 10 vpts. Der Unterschied beträgt 140 vpts. Anhand dieser Tabelle können wir annehmen, dass Spieler A eine Chance von 68% hat, das Spiel zu gewinnen. Jetzt haben wir 3 verschiedene Situationen für Spieler A :

    Er gewinnt :Er erhält 1 - 0.68 = 0.32 * kFactor vpts
    Er verliert :Er erhält 0 - 0.68 = -0.68 * kFactor vpts
    Remis :Er erhält 0.5 - 0.68 = -0.18 * kFactor vpts

    Das Gleiche gilt für Spieler B. Er hat eine Chance von 32% das Spiel zu gewinnen.

    Er gewinnt :Er erhält 1 - 0.32 = 0.68 * kFactor vpts
    Er verliert :Er erhält 0 - 0.32 = -0.32 * kFactor vpts
    Remis :Er erhält 0.5 - 0.32 = 0.18 * kFactor vpts
    Spieler A erhält bei einem Sieg weniger Punkte als Spieler B. Zudem kann er mehr Punkte verlieren als Spieler B.
    Der kFactor ist ein variabler Wert. Für die ersten 30 Spiele ist der Faktor 25, dann ist der Faktor 15 und ab 240 vpts sinkt der Faktor auf 10.

    Man erhält pts nach jedem Spiel, auch wenn man verliert! Man erhält pts nach dieser Tabelle :

    Verloren :1 pts
    Remis :2 pts
    Gewonnen :4 pts

    Punktabzüge: Wenn ein gestartetes Spiel irregulär endet (Verbindung zum Server getrennt / Timout), dann werden Punkte abgezogen:

    Timeout :-2 pts & -5 vpts
    Verbindung getrennt :-3 pts & -5 vpts

    Zu guter letzt verliert man vpts durch Inaktivität. Um dies zu verhindern, muss jede Woche mindestens ein Spiel gespielt werden (Freundschafts- und Meisterschaftsspiele, sowie Partien gegen den Computer zählen nicht).

    Eine Woche :-1 vpts pro Tag
    Zwei Wochen :-2 vpts pro Tag
    Ein Monat :-5 vpts pro Tag
    Zwei Monate :-10 vpts pro Tag

    Einen Spieler herausfordern

    Um gegen einen Spieler zu spielen, klick einfach auf den Avatar oder den Namen in der Online-Liste, wähle dann "Spieler herausfordern" aus, stell die Regeln ein, und los geht's! Bedenke, dass du nur Regln wählen kannst, welche dein Gegner durch Trials freigeschaltet hat.

    Du kannst nur Kartenlevels einstellen, wenn Dein Gegner von jenen Levels eine Mindestanzahl an Karten besitzt.

    • Level 1 bis 7 (Monsterkarten): mindestens 5 Karten (3, wenn von einem benachbartem Level ebenfalls 3 vorhanden sind).
    • Stufe 8 bis 9 (G.F.-Karten): mindestens 5 Karten (3, wenn von einem benachbartem Level ebenfalls 3 vorhanden sind).
    • Stufe 10 (Charakter-Karten): nur 1 Karte

    Einsatzregeln

    In Triple Triad gibt es fünf auswählbare Einsatzregeln. Diese Regeln legen fest, wie viele Handkarten man nach dem Spiel gewinnt, oder verliert.

    Ohne Einsatz :Mit dieser Regel kann man sich sicher sein, dass man keine Karte verliert. Jedoch kann man auch keine gewinnen.
    Eine Karte :Der Sieger darf eine Karte von der Hand des Gegners nehmen. Man benötigt mindestens 6 Karten, um mit dieser Einsatzregel spielen zu können.
    Direkt :Sofern das Spiel nicht mit einem Remis endet, erhält am Ende des Spiels jeder die Karten, welche die eigene Farbe aufweisen. Ergo erhält Spieler Rot alle roten Karten auf dem Spielfeld, und Spieler Blau alle blauen Karten. Daher ist es möglich, durch einen Sieg auch Karten zu verlieren. Man benötigt mindestens 11 Karten, um mit dieser Einsatzregel spielen zu können.
    Differenz :Der Sieger erhält die Anzahl an Handkarten von der gegnerischen Hand, die der Differenz der Punkte zwischen den beiden Spielern entspricht. Beispiel: A hat in diesem Spiel 7 Punkte erreicht und B nur 3, also bekommt Spieler A 7-3=4 Handkarten. Man benötigt mindestens 11 Karten, um mit dieser Einsatzregel spielen zu können.
    Total :Der Sieger erhält alle 5 Karten von der gegnerischen Hand. Man benötigt mindestens 11 Karten, um mit dieser Einsatzregel spielen zu können.

    Sonderregeln

    Zufallshand :Deine Handkarten werden per Zufall von Deiner Sammlung ausgewählt.
    Offen :Beide Spieler spielen mit offenen Handkarten gegeneinander.
    Same :Durch diese Regel werden Karten auf dem Spielfeld umgedreht, wenn in mindestens zwei Richtungen die gleichen Zahlen aufeinander stoßen. Tutorial ansehen.
    Plus :Durch diese Sonderregel werden Karten auf dem Spielfeld umgedreht, wenn in mindestens zwei Richtungen beim Addieren der Werte die gleiche Summe rauskommt. Beispiel: In einer Richtung stoßen die Zahlen 4 und 1 aufeinander. In der anderen Richtung stoßen 2 und 3 aufeinander. Bei beiden ist die Summe 5, somit werden beide Karten auf deine Farbe umgedreht. Tutorial ansehen.
    Elemente :Am Anfang des Spieles werden per Zufall einigen Feldern Elemente zugewiesen. Wenn eine Karte mit dem selben Element auf solch ein Elementfeld gelegt wird, erhöhen sich die Werte der Karte auf allen Richtungen um 1. Ist es aber ein anderes Element, oder gar kein Element, dann verringern sich die Werte der Karte auf allen Richtungen um 1. Tutorial ansehen.
    Combo :Wird diese Regel ausgewählt, tritt sie immer automatisch dann ein, wenn Karten mittels Same, Wall-Same oder Plus umgedreht wurden. Die durch diese Sonderregeln umgedrehten Karten versuchen nun ebenfalls angrenzende gegnerische Karten umzudrehen. Tutorial ansehen.
    Wall-Same :Diese Regel ist eine Erweiterung von Same, nur dass zusätzlich die Wand ebenfalls einen Wert aufweist. Der Wert des Randes kann selbst eingestellt werden. Ein Zufallswert ist ebenfalls möglich. Tutorial ansehen.
    Sieg oder Tod :Im Falle eines Remis fängt das Spiel von vorne an. Allerdings könnten sich die Handkarten ändern, da beim Neustart Spieler Blau alle Blauen und Spieler Rot alle Roten Karten als neue Handkarten erhält. Auf Einsatzregeln, bzw. der Kartensammlung hat dies keine Auswirkungen. Tutorial ansehen.

    TTFO Sonderregeln

    Combo+ :Karten, die durch einen Combo umgedreht wurden, greifen ebenso benachbarte Karten an. Diese Kette wird so lange ausgeführt, bis keine Umdrehung mehr möglich ist. Tutorial ansehen.
    Zufallsregeln :Die zufälligen Spielregeln werden erst bekannt gegeben, nachdem die Handkarten ausgewählt wurden. Wählt man weitere Regeln aus, sind jene Regeln in jeder Partie enthalten.
    Gegenteiltag :Mit dieser Regel gewinnt derjenige, der am Ende weniger Punkte hat. Tutorial ansehen.
    Elementsturm :Siehe "Elementsturm"-Event.

    Meisterschaft

    Meisterschaften werden in der Regel alle 2 Wochen veranstaltet. Sie haben 2-4 Phasen. Während man mit einem vorgegebenen Kartenset und 100 vPts spielt, muss man versuchen, genug vPts zu sammeln, um in die nächste Phase aufsteigen zu können. Am Ende jeder Phase kommt nur die erste Hälfte der Teilnehmer weiter. Je weiter man kommt, desto besser sind die Preise. Im Finale erhalten die Top 3 seltene Charakterkarten.

    Die Spielkarten und die vPts, mit denen man in der Meisterschaft spielt, haben keinen Einfluss auf die eigentliche Kartensammlung und Bewertung. Man kann jederzeit der Meisterschaft beitreten, oder sie verlassen, ohne Punkteabzüge oder Nachteile fürchten zu müssen.

    Dein Rang in der Meisterschaft wird durch deine Meisterschafts-vPts bestimmt. Du beginnst mit 100. Wenn du 0 erreicht hast, sind nur noch Freundschaftsspiele möglich! Du erhältst Bonuspunkte durch Spiele mit verschiedenen Gegnern. Dieser Bonus wird zu Beginn jeder neuen Phase zurückgesetzt.

    3 verschiedene Gegner+5 vpts
    4 verschiedene Gegner+10 vpts
    5 verschiedene Gegner+15 vpts
    6 verschiedene Gegner+20 vpts

    Es gibt 5 verschiedene Arten von Meisterschaften auf TTFO :

    Vorherrschaft :Hierbei gibt es nichts Besonderes zu beachten. Man muss einfach nur gewinnen.
    Deckbau :In dieser Meisterschaft erhält man keine Karten, sondern eine bestimmte Anzahl an Pts. Man muss gut überlegen, welche der verfügbaren Karten man mit diesen Pts kauft, denn man erhält nicht genug, um alle kaufen zu können! Nach jeder Phase werden die Karten aus dem Inventar entfernt und die Pts zurückgesetzt.
    Mein Schatz :Im Vorfeld ist eine Karte als "Schatz" bestimmt, von welcher man mehrere Exemplare zur Verfügung gestellt bekommt. Diese Karte muss bei jedem Spiel in der Hand sein. Der Gewinn jeder zusätzlichen Schatzkarte bringt 5 Bonuspunkte ein, jeder Verlust 5 Punkte Abzug.
    Jolly Joker :Eine Karte ist deutlich stärker als die restlichen 4. Spiele sie im Richtigen Moment aus!
    Kartensammler :Gewinne so viele Karten wie möglich.

    Events

    Events finden regelmäßig in der Lobby statt. Jedes hat andere Ziele und Belohnungen. Alle haben jedoch ein Zeitlimit. Es gibt Soloevents, bei denen nur deine eigene Performance wichtig ist, und Gruppenevents, wo alle anwesenden Spieler an einem Strang ziehen.

    Es gibt 4 verschiedene Events in TTFO :

    Blockade :Ein Roboter blockiert einen der anklickbaren Bereiche in der Lobby. Durch Siege gegen ihn kann er vertrieben werden. Gruppenevent.
    Elementsturm :Elementare verwüsten die Lobby. Solange sie nicht verschwunden sind, oder besiegt wurden, enthält jedes Spiel die Zusatzregel "Elementsturm". Dadurch erhält in jedem Spiel ein Großteil der Felder ein bestimmtes Element. Gruppenevent.
    Invasion :Kleine Monster versuchen, die Lobby zu übernehmen. Besiege eine bestimmte Anzahl an ihnen. Soloevent.
    Schatzjagd :Eine Schatztruhe irrt in der Lobby herum. Um die Karte in der Truhe zu erhalten, muss man eine Bestimmte Anzahl an Siegen in Folge gegen die Schatztruhe erringen. Die Regel "Sieg oder Tod" ist hierbei immer aktiv. Soloevent.
    Comb'O'mat :In der Lobby steht ein Combo-Automat. Fordere ihn heraus und versuche, eine Mindestanzahl (4-7) an Karten in einem einzigen Spielzug mithilfe von Combo+ umzudrehen. Soloevent.
    Ghostbuster :Ein Geist spukt in der Lobby herum! Durch Berührung fordert er Dich heraus. Versuche so viele Siege wie möglich zu erringen, um die Belohnung stetig zu verbessern. Gruppenevent.